VAUNT / PLAYGROUND 001

TOUCH THE INVISIBLE.

流れを、解き放て。

データが押し寄せる。処理が広がる。
見えないシステムを、操る快感へ。

FLOW FIELDインタラクティブ・システム

VOL. 001 / VAUNT LAB
COMPLETED / 処理完了0一つひとつの仕事が、光になる。
SYSTEM MODE16 WORKERS16列で並列処理
01 / QUEUE02 / WORKERS03 / COMPLETE
投入したタスク1,024
待機中1,024
実行中0
再試行で復旧0
稼働ワーカー16 / 16

まずは「1,024件、投入」。光の群れを、もっと大きく。

ブラウザー内で動く架空のシステムです。数値はこの体験内の処理件数で、製品の性能値や導入実績ではありません。操作は保存・送信されません。

A LITTLE PLAY. A LOT UNDERNEATH.

気持ちいい動きには、
理由がある。

予約が集中する瞬間も。データが増え続ける日も。
使う人の「待つ」を減らすために、画面の奥まで設計する。

01 / RELEASE

押せば、あふれる。

一度に1,024件。仕事の量を、光の密度で感じる。

02 / MULTIPLY

広げれば、流れる。

1列から16列へ。詰まった流れが、一気にほどける。

03 / RECONNECT

途切れても、つながる。

止まった仕事を拾い、もう一度送り出す。

この景色の裏側を見る

粒の動きも、カウンターも、同じタスクから。

投入されたタスクはキューで待機し、空きのあるワーカーへ割り当てられます。1ワーカーが同時に扱うのは8件。1列と16列の切り替えで、実行枠が変わります。

障害の操作では一部のワーカーを5秒間停止。影響を受けたタスクは再試行のキューへ戻り、空いている実行枠から再開します。完了したタスクを再度追加しないため、処理完了数が二重に増えることはありません。

CGと処理モデルはこのページ内で実行しています。実際の外部APIやネットワーク障害は再現していません。実サービスでは、データの永続化、重複排除、再試行上限や監視も含めて設計します。

QUEUEBOUNDED CONCURRENCYRETRYWEBGL

MAKE IT FEEL THIS GOOD.

あなたのサービスにも、
触れたくなる理由を。

Webの表現から、業務を支えるシステムまで。
つくりたい体験を、一緒に動かしていきます。

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